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第37章

“高速串串烧”

:提高使用者制作生串的速度至原先的150%。

举例,原先使用者需要15秒准备一定量的生串,装备技能后只需10秒。

此技能只在梦想游乐园生效,如给员工装备,技能将在员工离职后自动失效。

现在的烧烤摊已经成为了苏朗的摇钱树,尤其到了周末,开张时间更长,来自全市各地的游客,都会冲着钱阿姨烧烤的名声专程而来。

有时候人多到提前串好的生串都卖完了,钱阿姨只能临时再串一些,让客人多等一会儿。

有了这个技能,钱阿姨的工作效率将会大大提高,卖完生串的周期也会变长,客人也不用等待太久。

既然奖励的技能如此贴心,苏朗自然希望继续扩大梦想游乐园的知名度,这样才能早点赚到自己设定的两个8000元的目标。

第22章阿贵

等到攒满8000元,肯定是要尽快购买第一台中型设施,并将其投入运营,才能尽量在剩下的时间内多赚钱,购买第二台设施。

问题是,第一台是买碰碰车还是鬼屋,才能做到效益最大化呢?并且,苏朗还需要考虑无法挣到第二个8000元的可能性,如此,自己便只能购买一台设施。

碰碰车能够吸引的主要客户是儿童,也就是以家庭为单位的消费者。

鬼屋则更加符合年轻客户群的喜好。

自己目前所拥有的三项游乐设施,受众更偏低龄一些,只有投篮机稍微算能吸引到二三十岁的工薪阶层。

不过,梦想烧烤摊的存在从一定程度上弥补了工薪阶层客人的缺乏,毕竟,家庭客户可不希望自家孩子对烧烤这类不健康食品上瘾。

所以,梦想游乐园目前对于家庭客户和工薪客户的吸引力大致相等。

尽管如此,还要考虑到潜在客户团体的规模。

周末的时候,会有一部分从其他城区专程过来吃烧烤,或者抱着获得稀有手办、偶像专辑的年轻游客,工作日内的游客主要还是以梦想游乐园附近居住的家庭为单位,偶尔也有出门闲逛的老年人。

接下来十天的任务时间里,有八天都是工作日,即使购买了鬼屋,设施的承载能力毕竟有限,两天之内能给自己带来的收益也有限。

相反,终于能够卸下工作的包袱,带放学回家的孩子玩两圈碰碰车或是其他的小项目、再买一些烤串或者炸物满足一下味蕾,最后回家吃饭、做家务,对于辛勤养家糊口的上班族来说,大概也是理想的日常了。

“决定了,先买碰碰车,再攒钱买鬼屋!”

苏朗做出了决定。

不出意外的话,明天营业结束之前,就能获得8000元存款,购置碰碰车。

这样,任务第二天就可以让碰碰车带来的收入,为鬼屋助力了。

第二天一早,钱阿姨就从社交应用上发来了一条消息:

“小苏,昨天还好吧,那群人夜里没来找你麻烦吧?”

看来她还是不放心自己。

苏朗回应了一句“放心”

,便准备开始新一天的劳作。

等客人的时候,苏朗已经写好了一篇为碰碰车项目预热的宣传文案:《梦想游乐园即将推出第一项中型游乐设施,文末有惊喜!

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