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002

她准备制作一个养成游戏,但不是普通的养成一个或者两个幼崽,而是养成一个族群,一个国家。

非要让桑葵定义这个游戏的话,那她给的四个标签就是养成,基建,种田和可选择的争霸。

深深戳中桑葵这个流着种花家血液的喜好。

桑葵把小星球划分为一块一块的,当成初始地图,每一块都是不同的地貌。

除此之外,每一块地图中桑葵只开发了14,剩下的靠玩家自主开发。

为了让小星球显得足够大,桑葵将里面的所有物种都设定的格外小。

比如说每个玩家能拥有的也就是一个村大小的地方,当然不够看,但是将人类设定为蚂蚁大小之后,这个村就突然广阔了。

场景设定好后,就可以设定族群了。

桑葵搞了个中西方大糅杂,除了人类之外,还有精灵,鲛人,龙族等等。

所有种群都被附了值,每个族群优缺点都挺明显的。

总体呈现出一种有差别,但不大的状态。

最后就是设定玩法了。

为了游戏的随机性更强,在桑葵的设定中,每个玩家都是神灵,在游戏最开始可以进行三连抽:

第一是抽取一个特质,这种特质可以赐福给自己的族群。

第二是抽取种族,每个玩家初始只有一个种族。

第三是抽取一个领地,每个领地地图都不一样。

三个随即抽取的结果就是,玩家很少能碰见跟自己完全一模一样的另一个玩家。

这种独特性也能让每个玩家更有代入感。

玩家在游戏里可以引导自己的族群发展,发展的道路也有许多,比如科技、修仙、奇幻等等。

而族群反过来可以对玩家提供信仰值,信仰值能够让玩家兑换各种各样的东西。

桑葵考虑到如果只让玩家自己一个劲发展族群,这也只是个好玩的单机游戏罢了。

所以她还添加了一个神域玩法,就像游戏中的工会一样,玩家可以创建神域,加入神域。

在神域之中可以交换所需要的东西,也可以邀请同神域的玩家一同下副本,让族群进入彼此领地游玩。

除了合作,还有竞争。

同神域的玩家们不可以攻打彼此,甚至可以成为邻居。

但是不同神域的玩家可以对彼此进行攻打,掠夺其资源和土地,或者直接将其进行收编。

最后限制一个人只能注册一个账号就可以了。

幸好桑葵用的是最高级的全息游戏舱,商城里的配音、建模和场景应有尽有,而且还是免费的。

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