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第13章 海域侵袭

距离开服已经过去了足足一个月,南荒大陆上迎来了第一批玩家,荒古猎场也开放了东亚、北欧、北美三大地区的登录端口,原本冷清下来的荒龙平原,一下子又热闹了起来。

在顾凡熟练的运营下,他带动的那一波巨大热度与流量,也随着时间慢慢降了下来,并且斥资10万,定制带有图案的痛衣(T恤,一件成本20左右)5000件,发给了他最初的5000位粉丝,作为连续商单恰饭的道歉礼,然后又组织了好几次抽奖活动,又是10万砸下去,购买了一堆缇娜的小周边,给粉丝抽奖。

这20万,对现在的顾凡来说,已经不算什么了,光靠倒卖飞龙,他就小赚了几百万,更别提还有其他的——只不过这种诚意,被大多数观众认可了,顾凡也稍微松了口气。

评论区的大多数人,都是在祝顾凡追梦成功的,顾凡也开始进行部分细致猎杀技巧教学,成为了当之无愧的技术主播。

每天开四小时直播,去猎杀各种怪物,并讲解单杀技巧,为了更贴近普通人,顾凡甚至还把bug一般的角色卡给下了,用十几级的白板面板去对战几十级的凶兽,每一次的击杀视频全网加起来都能有千万播放量。

荒古猎场是当今世界上最优秀的动作游戏,没有之一!

更是有人发出暴论——以往所谓的高难度魂系游戏,也不过是进行距离拉扯后的,你一刀我一刀的“伪即时制”

的回合式战斗。

这种魂系游戏,是第一代动作游戏。

第二代动作游戏,是类似怪物猎人那样的狩猎类游戏,名为「侏罗纪猎人」,但是侏罗纪猎人的重点在于如何闪避消耗各种恐龙的体力,进行以小时为单位的长时间、长距离围猎,正面对抗做的其实一般,更偏向于传统魂系游戏——至今还在运营。

诸如类似鬼泣这种动作游戏,是第三代动作游戏,在这个世界有且只有一部,名为「恶魔猎手」,并且在四年前已经关服了。

恶魔猎手这个游戏其实也是弱化了对抗性,以增加连招连段为爽点的动作游戏,难度很高,但与真实世界的对抗有着很大的区别——但依旧引爆了全世界,累积注册玩家达40亿人。

而荒古猎场,是如今最为真实的怪物猎杀游戏!

仅开服一个月,已经被联合国钦定为本年度最佳「真实对抗类游戏」,游戏官方专门发布了单机缩减版,移除特殊装备等要素,将地狱难度的特供版本提供给军队、警方进行训练。

要知道,在整个游戏历史上,所有得到这个名誉的游戏,全都是FPS射击游戏,荒古猎场是第一个拿到这个奖项的动作游戏!

什么叫做十亿人预约的含金量?这个世界人人实名注册游戏账号,是绝对没有买量这种说法的!

此时,顾凡才深刻体会到。

一边倒腾赚钱,另一边顾凡也没有闲着,而是每天花费8个小时接受缇娜的严苛训练。

游戏里训练8个小时,现实里顾凡也要花6个小时,将技巧运用到现实实战中,同时也在四位兵哥的监督下,进行着“科学”

且“合理”

的训练——练不死,就往死里练。

传承自龙国上个世纪,特有的部队训练方法,只考虑挖掘人体极限,丝毫不考虑暗伤与隐疾的极限锻炼法。

当然,现在部队训练科学严谨了很多,只不过对于这种绑定了有恢复能力角色卡的人,还是要“天降大任于斯人也”

,狠狠的锤炼一番。

这种训练,是顾凡自己要求的,四位兵哥也是相当的热情。

要不是猎手本能已经升级为重明涅盘,他恐怕真的连游戏都登不上了。

游戏仓会对人体状态进行监测,如果实在是太糟糕,是不允许登录虚拟世界的。

每天的自律生活,让顾凡渡过了这十几天。

2016年8月4日,正在游戏中的顾凡,突然收到了一条通知。

「请沿海城市的玩家尽快退出游戏,按照各地要求进行避难。

」「再重复一遍,请沿海城市的玩家........」连续播报三遍后,顾凡也和缇娜请了假,立刻退出了游戏,开始了解这次事件的过程。

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