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第十六章 长堤决

冷鸦看了看游戏时间,下午两点多,入夜还有大约4个游戏时,合现实中两个小时。

如果能在这两个小时内击杀这只精英怪,今天晚上一定能睡个好觉。

但冷鸦不会盲目随意开怪,他在心里预演了几种击杀模式:

一:精英软体淤泥和普通软体淤泥一样,属于远程法术攻击,且移动速度及射程与普通软体淤泥一样。

在这种情况下,冷鸦当然可以照搬普通淤泥的击杀方式。

通过两米线控距离打射程差。

二:精英淤泥属远程法术攻击且移动速度及射程任意一项或两项均超过普通淤泥,远距离风筝打法就会失去意义。

那最好击杀方式,就是近身缠斗。

通过走位和闪避,绕着精英淤泥搏斗。

三:精英淤泥属近战物理攻击,这是冷鸦最希望看到的,在这个情况下,不需要控射程,使用无脑风筝战术就能完成击杀,甚至可能不用消耗多少恢复药剂,这也是冷鸦最愿意看见的情况

当然这些预演的前提,是冷鸦自身移动速度大于精英淤泥,且移速差距越大,冷鸦击杀精英淤泥的把握也就越大。

此外,还有一点是必须考虑的,那就是如何度过治疗药剂冷却时间的回血真空期。

长达一分钟的药剂饮用间隔非常致命,以普通淤泥为例,3秒的攻击间隔,30点的法术攻击力,理论中它能在一分钟内打出600点输出,而冷鸦却只能饮用一瓶药剂,以冷鸦140点的生命值上限,这几乎是三倍于冷鸦的血线了。

综上考虑,冷鸦只能在第一、第三种情况下有可能完成击杀,并且还需想办法度过一分钟的药剂冷却时间。

“该如何拖过这段时间呢?”

冷鸦的目光定格于坡道之上,毫无疑问,只有通过合适的跑位拉开距离这一种方法了。

在思考了一阵之后,冷鸦心中逐渐有了一套跑位方式,那就是通过坡顶、坡底的横向跑位造成移速差。

在长堤大约50米的坡道上,当冷鸦且战且退来到坡道顶部,随后立即开始横向移动,此时怪物处于上坡阶段,而平地横向移动速度大于上坡。

当怪物倾斜爬坡来到坡顶时,冷鸦立即滑动至坡底,直线滑坡的速度又大于斜线下坡的怪物。

滑至底部的冷鸦又继续进行横向跑位,当怪物移动至坡底时,冷鸦又重新向上爬坡。

如此循环往复,便使得怪物一直处于坡道之上。

而冷鸦只需抓住怪物爬坡的时间段输出,再以跑位拉出药剂冷却时间,以此形成输出循环,为击杀精英怪物创造条件。

横向跑位的速度无法改变,如何提高滑坡的速度呢?对于直立行走的生物而言,下坡前倾的身体很容易造成摔倒,但如果直接坐下用臀部滑下石堤又很容易引起着火和开花。

此时他需要一个质地坚硬且耐磨的物体,用作下坡的滑块。

冷鸦看了看储物空间,除去换下的新手暗器匣和药剂便没有其他物品了。

他又望了望自己身上的装备,能满足滑块条件的,也只剩虾壳胸甲了。

于是他取下虾壳胸甲,其外形、大小与质地都比较合适,又能以裙甲的方式牢牢束在腰间,形成臀部之外的垫片。

“哧溜”

一声,冷鸦抬起双脚,坐在虾壳胸甲上,滑向坡面的底端。

在全身着力之下,胸甲的阻力显然更小,仅仅数秒就抵达坡底。

只是因为速度过快,冷鸦冲向底部滩头的碎石堆中,才缓缓停下。

[-20]

由于撞击,冷鸦受到20点冲击伤害,但相比被怪物一顿胖揍,这点损血简直是毛毛雨。

打坐回血的同时,吃上饵料任务奖励的鱼干,每一点敏捷带来的移速加成,都可能潜移默化地影响结局。

……

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