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第 63 章

“哟!”

谈英俊眼前一亮,不由赞叹:“这效果,可以啊!”

其实如果他是静夜的忠实玩家,就该知道,静夜非常喜欢使用这种水墨字作为游戏开场动画,类似的特效并非第一次出现。

好在观众大多也和他一样,对静夜的了解仅限于她的一两款游戏,譬如由于风格原因,并未使用这种水墨画风开场的《饥荒》。

惊艳的开场无疑是一个良好的开端。

观众们热情高涨,急不可耐地等待着游戏正式开始,谈英俊也是一样被勾起了好奇心。

然而画卷收起后,他仍旧未能如愿进入实景,眼前浮现出一张巨大的地图缩影。

引导NPC适时出现。

在新手教程的指引和说明下,谈英俊明白了这幅地图的用处。

它是提供给玩家,让他们自行选择降生地点的。

然而谈英俊看来看去,发现地图上那些代表修仙者所在的区域,各大门派,秘境等地,都处于灰色的不可选择状态。

可供选择的,仅有不同城池的抚孤院!

而且都是凡界城池,距离修仙界极远!

谈英俊嘴角抽搐了一下,吐槽道:“我感觉我的肝已经开始痛了。”

“既然初始身份都是普通人,在哪个城池区别估计也不大,我们先随便选一个看看。”

随手选了一个城池后,谈英俊进入捏脸环节。

体型有两个可选项,设定上分别是16岁的少年和6岁的孩童,谈英俊没有丝毫犹豫地选择了前者。

开玩笑,这可是全息游戏,小孩子的身高,就注定了在活动上会有多方面限制。

这种选项出现,谈英俊都觉得静夜是在整活,根本不可能有多少玩家会选。

初始长相默认是导入的玩家数据,除此之外还有一些预设可选项,谈英俊直接跳过。

本以为终于能进入游戏了,又一个新的界面弹出。

引导NPC的声音响起,提醒他进行初始属性点的分配。

属性很杂,有体质、灵识、天赋、悟性、气运等许多项,其中气运值初始为5,不可增加,但是可以减少。

“气运……应该是运气的意思?”

谈英俊粗略研究了一下各项属性的用处和影响,勾起嘴角,露出一副果然如此的表情:“我就说,怎么可能所有玩家的初始面板都一样?”

不是说公平不好,只是那样未免少了太多乐趣。

谈英俊沉思片刻,目露赞叹:“这个属性点的设定很有意思啊,它对标的应该是常见mmorpg游戏中不同的职业选项,但更细致一些。”

职业平衡,是每一名游戏设计师毕生都在研究的课题。

但在谈英俊看来,决定游戏死活的绝非只是职业平衡。

只要游戏够有趣,再弱的职业都会有人玩。

甚至于有那么一部分玩家,十分享受以弱势职业打出更超于强势职业效果的成就

感。

目前看来,《寻仙》将明确的职业,改成了可分配的初始属性点,在保证公平的前提下,趣味性无疑也大大拔高。

这样的巧思,谈英俊只能佩服,不愧是静夜。

心里想着,他眼珠子一转,熟练地开始上节目效果:“大家初始属性点加起来都一样,那多没意思啊……”

说着谈英俊将气运值减下来四点,全分配在了天赋上,笑眯眯道:“运气这个东西,有一点就够了。

咱们做人呢,还是要踏踏实实的,靠实力吃饭。”

[好家伙,真就只有一点。

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